Version script SL en cours : 1.0
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Généralités
MeshConvert est un script dédié à la sauvegarde ou à la transformation des créations en prims depuis Secondlife.
MeshConvert permet de transformer les prims en mesh Collada importables dans tout logiciel 3D et sur Secondlife en natif.

Les fichiers générés sont au format Collada .DAE non triangulé afin de pouvoir apporter des modifications facilement dans des logiciels 3D tels que Blender, 3DSmax.

Gestion des polygones invisibles pour optimisation.

Prims gérés : Tous les prims sauf les scuplties. Les prims non gérés ne seront pas importés, mais ne génèreront pas d'erreur de fonctionnement.

Fonctionnement simple : Vous buildez votre modèle, vous glissez MeshConvert dans votre build.
MeshConvert vous demandera de télécharger votre fichier .DAE.
Sauvegardez-le sur votre ordinateur et importez dans SL.

Vidéo Meshconvert


Limitations Secondlife gère 8 faces maxi par mesh, MeshConvert limite donc à 8 textures maxi.

Afin de limiter le land impact dans SL, Meshconvert vous permet de choisir le niveau de qualité : basse, normale ou haute.
- mode basse qualité : cylindres, sphères, torus et anneaux possèdent 8 polygones par rayon
- mode qualité normale : cylindres, sphères, torus et anneaux possèdent 12 polygones par rayon comme Secondlife
- mode haute qualité : cylindres, sphères, torus et anneaux possèdent 16 polygones par rayon

Service Web MeshConvert est en liaison avec un service web qui apporte rapidité de calcul et la certitude que les corrections et updates seront toujours disponibles.

MeshConvert Vs ExportMesh Les viewers tels que Firestorm permettent d'exporter les objets en mesh .DAE directement depuis le menu, mais les objets sont exportés comme autant d'objets qu'il y a de prims ; si vous réimportez le mesh généré, vous obtiendrez un mesh avec autant de prims que votre original.
MeshConvert transforme entièrement votre objet en 1 mesh avec 1 prim.

Pour tous renseignements envoyez une notecard inworld à Netpat Igaly


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